Nível
BásicoCarga Horária
20hPúblico Alvo
Professores, estudantes de licenciatura, coordenadores e diretores de instituições de EducaçãoObjetivos do Curso
Estabelecer relação entre aspectos teóricos e práticos sobre o uso da Gamificação em sala de aula fornecendo as ferramentas e estratégias necessárias para utilizar elementos de jogos para engajar os alunos, promover a aprendizagem ativa e transformar a sala de aula em um ambiente colaborativo e de descoberta.
Informações
Ementa / conteúdo programático
● Conceitos básicos, Princípios e elementos da gamificação aplicados ao ensino;
● Design de Experiências Gamificadas;
● Ferramentas e Recursos Digitais alinhados a Gamificação;
● Avaliação e Mensuração do Impacto da Gamificação.